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むしろ開き直ってみる

あれだよね、ブログってのは自分の好きなときに更新するもんじゃん?だから、こんなんになったんだよ悪いか!!

・・・悪いですね、本当に申し訳ありませんでした(TT
とりあえず、生きてますよという報告と共に更新を・・・(笑

稼動報告という名の単なる箇条書きなんですけど、

・スパイダーマン
エウレカチックな波って聞いたけど、打ってみた感覚は全然エウレカじゃない。
面白いか?と聞かれたら・・・ま、まあ打てるよね。うんうん。って感じやね(謎

・悪魔城ドラキュラ2
な ぜ こ う な っ た
いや、悪魔城ドラキュラっていう看板を外してみた場合、それなりに面白い部分はある。
無限ART系の機種ではガンダムをもっと緩くして打ちやすくしたという印象(あくまでヒリュウさん的には)。
ただ十字架が完全に空気となり、自力で引き戻すという感覚もほぼゼロ。
マジハロRほどではないけれど、KPEは1作目でヒットすると2作目でコケる傾向があるのか?(^^;
しかし!言い方を変えれば、マジハロ→マジハロR→マジハロ2(ヒット!)みたいな流れもあるかもしれないので今後に期待。

・葉月ちゃん
以前、緑ドンで若干はっちゃけた葉月ちゃんを見て「この方向で行くんですね?アルゼさん?」と言った事があったけど・・・さらに斜め上に言っちゃったw(イイ意味で
特リプ待ちのゲーム性なので出目が少々単調だけど演出は良く出来てるからそれなりに打てる。
ただ自分の持論で純Aに高機械割(112?3%ぐらいが個人的にはイイと思ってる)は要らない派なので、この機械割はいただけない。

・ルパン
そこそこ面白いけど勝てる気がしない。・・・厳密に言えば大勝できる気がしない。
オイラは安定感がある機種ってのは嫌いじゃないけれど、ART機はそもそも安定感に欠けるので、ある程度は爆発力がないとキツさだけが目立っちゃうなぁと。SHが意外にしょぼいのね。あと、平和はなぜ変則打ちのペナルティをいつも過剰に付けたがるの?そこは改善すべきだと思う。
ただタイプライター演出時は変則打ちできるってのは良かったと思いまつ。

・デビルマン2
これは結構出来がいいんじゃないかと。
何より昨今の強力ART機=変則打ちはペナルティっていう魔の方程式を打ち砕いた功績は称えられるべき。
ただこれも機械割119%のせいで大きなイベント以外で高設定が入ってるとはとても思えない→打つのは危険だから控えるか・・・となっちゃうのが残念。
アツいイベントなんかでは狙ってみようと思う今日この頃です。



さて、稼動報告というか箇条書きというか・・・もう単なる新台レビューですが、とりあえずブログ更新再開ってことでよろしくお願いしますだ(笑
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